Pengaruh Penggunaan Aplikasi Kahoot terhadap Motivasi Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Ekonomi di SMA Negeri 1 Tilango Kabupaten Gorontalo Provinsi Gorontalo

Authors

  • Amelia Ahmad Universitas Negeri Gorontalo
  • Radia Hafid Universitas Negeri Gorontalo
  • Agil Bahsoan Universitas Negeri Gorontalo
  • Meyko Panigoro Universitas Negeri Gorontalo
  • Abdulrahim Maruwae Universitas Negeri Gorontalo
  • Ardiansyah Ardiansyah Universitas Negeri Gorontalo

DOI:

https://doi.org/10.59841/inoved.v3i2.2873

Keywords:

Use of Kahoot Application, Learning Motivation of Students, Students

Abstract

This study aims to determine the extent of the offect of using the Kahoot application on the learning motivation of Social Science students in grade XI studying economics at SMA Negeri 1 Tilango, Gorontalo Regency, Gorontalo Province. This study uses a quantitative method with a population of 115 students and a sample of 60 students, utilizing data collection techniques such as observation, questionnaires, and documentation. The data analysis techniques include descriptive and statistical analysis using the SPSS 25 software (2025). The results indicate that the hypothesis testing regarding the Kahoot application’s effect on students’ learning motivation shows a moderately strong, positive, and significant effect, as demonstrated by the correlation coefficient value. The coefficient of determination indicates that the percentage of the efeect is 66.20%, while the remaining percentage is affected by other variables. Therefore, the results of this study empirically prove that the independent variable in this study is the use of the Kahoot application (X), and the dependent variable is the learning motivation of students (Y) at SMA Negeri 1 Tilango, Gorontalo Regency, Gorontalo Province

References

Arikunto, S. (2013). Prosedur penelitian: Suatu pendekatan praktik (Edisi revisi). PT Rineka Cipta.

Arsyad, A. (2011). Media pembelajaran. PT Raja Grafindo Persada.

Boden, G. M., & Hart, L. (2018). Kahoot! Game-based student response system. Compass: Journal of Learning and Teaching, 11(1). https://doi.org/10.xxxx/xxxxx (tambahkan DOI jika tersedia)

Dimyati, & Mudjiono. (2006). Belajar dan pembelajaran. PT Rineka Cipta.

Djamarah, S. B. (2000). Guru dan anak didik dalam interaksi edukatif. Rineka Cipta.

Ghozali, I. (2012). Aplikasi analisis multivariate dengan program IBM SPSS. Universitas Diponegoro.

Hamdi, I. (2019). Implementasi Kahoot sebagai motivasi pembelajaran. Journal of Civic Education, 2(1), 130–138.

Hasibuan, M. (2003). Organisasi dan motivasi: Dasar peningkatan produktivitas. Bumi Aksara.

Icha, T., dkk. (2022). Pengaruh media pembelajaran Kahoot terhadap motivasi belajar siswa SDN Nanga 6 Kabupaten Lamandau. Journal of Environment and Management, 3(1), 55–61.

Ilmiyah, H., & Sumbawati, S. M. (2019). Pengaruh media Kahoot dan motivasi belajar terhadap hasil belajar siswa. Journal of Information Engineering and Education Technology, 3(1), 46–50.

Kompri. (2016). Motivasi pembelajaran: Perspektif guru dan siswa. PT Rosda Karya.

Maslow, A. H. (2010). Motivation and personality. Rajawali.

Mudjiono. (2000). Belajar dan pembelajaran. Rineka Cipta.

Noermanzah, & Friantary, H. (2019). Development of competency-based poetry learning materials for class X high schools. International Journal of Recent Technology and Engineering, 8(4), 6631–6635.

Ratumanan, G. (2002). Model pembelajaran: Menciptakan proses belajar mengajar yang kreatif dan efektif. Bumi Aksara.

Sanjaya, W. (2010). Kurikulum dan pembelajaran: Teori dan praktek pengembangan kurikulum KTSP. Kencana.

Sardiman, A. M. (2001). Interaksi dan motivasi belajar-mengajar (Cet. IX). RajaGrafindo Persada.

Sardiman, A. M. (2004). Interaksi dan motivasi belajar mengajar. RajaGrafindo Persada.

Sardiman, A. M. (2005). Interaksi dan motivasi belajar mengajar. Rajawali Press.

Sugihartono, dkk. (2007). Psikologi pendidikan. UNY Press.

Sugiyono. (2019). Metode penelitian pendidikan: Kuantitatif, kualitatif, kombinasi, R&D, dan penelitian pendidikan (Edisi ke-3, Cet. 1). Alfabeta.

Sumadi, S. (1994). Metode penelitian. Rajawali Press.

Tadjab, M. A. (1994). Ilmu pendidikan. Abditama.

Uno, H. B. (2014). Teori motivasi dan pengukurannya: Analisis di bidang pendidikan. Bumi Aksara.

Utami, A. K. Z., & Hamdun, D. (n.d.). Pengaruh penggunaan aplikasi Kahoot terhadap motivasi belajar bahasa Arab siswa kelas X MAN 4 Kebumen. Edulab: Majalah Ilmiah Laboratorium Pendidikan, 5(1), 20–31.

Downloads

Published

2025-06-19

How to Cite

Amelia Ahmad, Radia Hafid, Agil Bahsoan, Meyko Panigoro, Abdulrahim Maruwae, & Ardiansyah Ardiansyah. (2025). Pengaruh Penggunaan Aplikasi Kahoot terhadap Motivasi Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Ekonomi di SMA Negeri 1 Tilango Kabupaten Gorontalo Provinsi Gorontalo. Journal Innovation In Education, 3(2), 284–298. https://doi.org/10.59841/inoved.v3i2.2873

Similar Articles

<< < 11 12 13 14 15 16 17 18 19 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.