[1]
Wildan Fadilah and Diny Syarifah Sany 2025. Penerapan Algoritma A* Pathfinding dan Behavior Tree Pada Perilaku Non-Playable Character (NPC) pada Game Labirin “Dungeon Escape”. SABER : Jurnal Teknik Informatika, Sains dan Ilmu Komunikasi. 3, 4 (Aug. 2025), 12–28. DOI:https://doi.org/10.59841/saber.v3i4.3206.